За третий квартал 2024 года россияне вложили в видеоигры 52,4 млрд рублей. Эта сумма охватывает расходы на игры для ПК, консолей и мобильных устройств. Такие данные приводят «Ведомости» со ссылкой на исследование XYZ, входящего в состав компании Ultimate Education.
Статистика геймеров в России
По данным аналитиков, в России насчитывается 25 миллионов геймеров — это пользователи, которые проводят за видеоиграми более пяти часов в неделю. Количество игроков, совершающих покупки, значительно возросло: если во втором квартале 2024 года их доля составляла 60%, то в третьем — уже 64%.
Популярные игры среди россиян
Наибольшим спросом среди видеоигр для ПК и консолей пользовались такие хиты, как:
- Baldur’s Gate 3,
- Tiny Glade,
- Frostpunk 2,
- Black Myth: Wukong,
- Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Среди мобильных игр россияне отдают предпочтение Mobile Legends и PUBG, которые сохраняют лидирующие позиции.
Сравнение затрат по кварталам
В первом квартале 2024 года траты российских геймеров на видеоигры составили 49 млрд рублей, во втором — 54,5 млрд рублей. В XYZ отмечают, что традиционно в третьем квартале расходы снижаются. Это связано с меньшим числом крупных релизов и почти полным отсутствием масштабных акций и скидок на игры в летний период.
Прогнозы на четвертый квартал
Эксперты ожидают, что в четвертом квартале траты на видеоигры возрастут. Основные релизы, крупные события, монетизационные активности и обновления в играх традиционно приходятся на октябрь-декабрь. По прогнозу Strategy Partners, объем российского рынка видеоигр к концу 2024 года увеличится на 6,1%, достигнув отметки в 187 млрд рублей.
Снижение уровня пиратства
Отдельного внимания заслуживает тенденция сокращения доли пользователей, скачивающих пиратские видеоигры. Если в первом квартале 2024 года доля таких игроков составляла 74%, то во втором квартале этот показатель снизился до 38%. Это говорит о росте интереса россиян к легальным продуктам и более качественным сервисам.
Итог
Рынок видеоигр в России демонстрирует стабильный рост, несмотря на сезонные колебания. Сокращение уровня пиратства и увеличение числа покупателей среди геймеров подтверждают, что индустрия становится более зрелой и прибыльной. Предстоящий четвертый квартал обещает быть особенно активным, учитывая запланированные релизы и обновления.