15.10.2025

Видеоигры перестали быть исключительно молодежным развлечением

Согласно последнему отчету Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), видеоигры уже не ограничены возрастной группой 16–25 лет. Средний возраст современного геймера приближается к 41 году, а гендерное распределение почти сбалансировано: 51 % мужчин и 48 % женщин. Исследование охватило 24 216 респондентов из 21 страны на шести континентах.

Основной мотив игры — развлечение (66 % участников). На втором месте — релаксация (58 %), а на третьем — тренировка когнитивных навыков и стимуляция мозга (45 %). Более половины опрошенных считают, что игры помогают строить карьеру, продвигаться в спорте и обучаться, а две трети отмечают, что они развивают командные навыки и способность решать кризисные ситуации.

Особое значение игры имеют для социального взаимодействия. Геймеры 16–35 лет в 67 % случаев находят в играх друзей или «родственные души». Совместный игровой процесс также улучшает взаимодействие между родителями и детьми. Почти 80 % участников считают, что игры помогают снять стресс и переключить внимание на новые задачи, 70 % используют их для снижения тревожности, а 64 % — для борьбы с социальной изоляцией.

По платформам лидируют мобильные игры — в них играют 55 % респондентов, при этом большинство пользователей старше 50 лет. Компьютеры и консоли используют 21 % участников, сочетая их с другими устройствами для более гибкого игрового опыта.

Таким образом, видеоигры стали универсальным инструментом развлечения, обучения и социального взаимодействия, востребованным среди всех возрастных групп и обоих полов.

Оцените статью
ODELAX.RU
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x

Проверить франшизу

Спасибо
Ваша заявка отправлена
Скоро мы свяжемся с Вами