На выставке CES 2025 компания Sony представила инновационный формат взаимодействия с игровым миром, который обещает радикально изменить восприятие видеоигр. В специально созданной студии игроки смогли испытать новую степень погружения в игру The Last of Us, включая возможность ощутить запахи, исходящие от игровых монстров. Для этого был использован специальный генератор запахов, который создает уникальные ароматы, соответствующие происходящим в игре событиям. Цель разработки — максимально вовлечь игроков, сделав их частью интерактивного мира.
Одним из ярких примеров взаимодействия стала ситуация, когда игроки могли почувствовать запах угрозы, исходящей от враждебных существ, скрывающихся в темных уголках. Чтобы обнаружить этих монстров, необходимо было направить на них фонарик, и в зависимости от решения игрока, можно было либо тихо пройти мимо, либо выбрать более агрессивный подход. Однако, как и в реальной жизни, не было гарантии, что монстр не нападет со спины. Запахи и звуки стали важными индикаторами опасности, добавляя дополнительное измерение к геймплейю.
Эта уникальная комната с эффектами является частью эксперимента Sony по поиску новых способов воздействия на органы чувств игроков. Компания, как и другие ведущие игроки в технологической отрасли, столкнулась с трудностями в области виртуальной реальности. Хотя VR-гарнитуры обещают расширение игрового опыта, они не пользуются широкой популярностью, во многом из-за высоких цен и недостаточного количества контента, созданного специально для таких устройств. В ответ на это технологические гиганты ищут новые пути взаимодействия с виртуальными мирами, чтобы сделать их более доступными и увлекательными.
Однако на данный момент остается вопрос, насколько эта инновация, например, запах зомби, сможет решить проблему с популярностью VR-игр и изменить повседневное восприятие виртуальной реальности среди игроков.