07.04.2025

ИИ-революция в геймдеве: Microsoft показала, как нейросеть Muse создаёт уровни для Quake II

Microsoft продемонстрировала практическое применение своей нейросети Muse, представив сгенерированный ею уровень легендарного шутера Quake II. Этот эксперимент стал частью программы «Copilot для гейминга», направленной на внедрение искусственного интеллекта в процессы разработки и взаимодействия с играми. Об этом сообщает The Verge.

Muse в действии: не просто концепт, а рабочий прототип

Пользователи уже могут самостоятельно протестировать демо-версию уровня в Quake II, созданного нейросетью, — запуск осуществляется прямо в браузере. Это не полноценная игра, а технический прототип, демонстрирующий, как ИИ способен генерировать интерактивное игровое пространство на основе заданных параметров. В текущей версии уровень ограничен по времени, а визуальные элементы — особенно враги — пока выглядят размыто. Однако даже в таком виде Muse демонстрирует серьёзный прогресс.

Прорыв по сравнению с февралём

По сравнению с февральской версией, Microsoft значительно улучшила производительность нейросети. Если раньше Muse могла отображать сгенерированный контент с частотой около 10 кадров в секунду при разрешении 300×180 пикселей, то теперь уровень стабильно работает на разрешении 640×360 и в более комфортном фреймрейте. Эти улучшения критически важны, чтобы Muse могла использоваться не только как визуализатор, но и как полноценный инструмент разработки.

Инструмент для разработчиков и мост к наследию

В Microsoft подчёркивают: Muse создавался не для развлечения конечного пользователя, а как вспомогательный инструмент для гейм-дизайнеров. С его помощью можно ускорять этапы прототипирования — от базовой планировки уровней до генерации игровых сцен с учётом заданных условий. Такой подход позволяет сокращать время между идеей и её визуальной реализацией.

Однако у проекта есть и более амбициозная сторона. Как напомнил глава Microsoft Gaming Фил Спенсер, компания рассматривает Muse как инструмент реинкарнации классических игр. Используя ИИ, можно создавать адаптированные версии культовых тайтлов вроде Quake II для современных платформ — без полного ручного переписывания кода или воссоздания ассетов с нуля.


Вывод

Проект Muse — это не просто эксперимент Microsoft в области нейросетей, а стратегический шаг в сторону трансформации игровых производственных процессов. Уже сейчас видно, что подобные технологии способны радикально ускорить и упростить рутинные задачи в геймдеве. А если Muse продолжит развиваться такими темпами, то в будущем мы можем увидеть, как ИИ не просто помогает в создании игр, но и становится полноправным соавтором, работающим бок о бок с людьми.

Оцените статью
ODELAX.RU
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x

Проверить франшизу

Спасибо
Ваша заявка отправлена
Скоро мы свяжемся с Вами