14.04.2025

Bungie раскрыла детали экстракшн-шутера Marathon: геймплей, дата релиза и закрытое альфа-тестирование

12 апреля студия Bungie, стоящая за франшизами Halo и Destiny и входящая в структуру Sony, представила геймплей своего нового научно-фантастического экстракшн-шутера Marathon. Актуальная информация размещена на официальном сайте проекта.

Релиз игры состоится 23 сентября 2025 года и охватит одновременно три платформы — ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата выхода была раскрыта в свежем двухминутном трейлере, содержащем фрагменты игрового процесса.

Одновременно с публикацией даты релиза Bungie запустила регистрацию на закрытое альфа-тестирование, стартующее 23 апреля. Заявки принимаются через официальный Discord-сервер игры, при этом преимущество получают пользователи из Северной Америки.

В рамках презентации разработчики предоставили обширный геймплейный материал — официальный трейлер и 20-минутную подборку реального игрового процесса, записанную приглашёнными блогерами, получившими предварительный доступ к альфа-версии.

Сеттинг Marathon разворачивается на заброшенной колонии Тау Кита IV. Игрокам предстоит взять на себя роль кибернетических наемников, сражающихся за ресурсы и данные в условиях враждебной среды. Сессии рассчитаны на 18 участников, объединённых в команды по три человека. Игровой процесс сочетает PvPvE-механику: необходимо выполнять задачи, избегать гибели и конкурировать как с другими игроками, так и с ИИ-противниками.

Система кастомизации позволяет глубоко адаптировать стиль игры: выбрать тип бойца, собрать индивидуальный арсенал, настроить импланты и подобрать снаряжение. Важным акцентом стал вариативный подбор наемников с уникальными способностями, что дает простор для тактических решений.

Среди ключевых особенностей:

  • Динамически изменяющаяся обстановка в сессиях
  • Кроссплатформенный мультиплеер с переносом прогресса
  • Сезонное развитие мира и событий
  • Полная русская локализация

Завершилась презентация короткометражным фильмом, снятым Альберто Миэльго, лауреатом премии «Оскар» за анимационную работу The Windshield Wiper. Проект раскрывает художественное видение вселенной Marathon, расширяя её за пределы игрового пространства.

Таким образом, Bungie демонстрирует стратегическую ставку на развитие экосистемы вокруг Marathon: от геймплея с элементами киберпанка и тактической глубиной до мультимедийного расширения IP.

Оцените статью
ODELAX.RU
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x

Проверить франшизу

Спасибо
Ваша заявка отправлена
Скоро мы свяжемся с Вами