13.12.2024

Законопроект о видеоиграх: идентификация пользователей и информирование о контенте

Группа российских сенаторов и депутатов подготовила к внесению в Госдуму законопроект, направленный на регулирование разработки и распространения видеоигр. Согласно проекту, цифровые платформы должны будут информировать пользователей о содержании игр, а издатели — проводить идентификацию игроков с использованием мобильного номера или портала «Госуслуги». Однако представители рынка считают инициативу избыточной.

Основные положения законопроекта
Проект федерального закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» обяжет владельцев цифровых площадок предоставить технические возможности для информирования пользователей о содержании игр.

Игрокам будут сообщать, если игра содержит:

  • ненормативную лексику;
  • сцены жестокости, насилия, алкоголя или курения;
  • элементы, вызывающие страх, ужас или панику.

Список категорий, подлежащих раскрытию, может быть дополнен постановлением правительства.

Идентификация пользователей
Распространители видеоигр обязаны будут идентифицировать игроков с помощью:

  • абонентского номера мобильного телефона;
  • Единой системы идентификации и авторизации (ЕСИА, портал «Госуслуги»);
  • Единой биометрической системы.

Мера распространяется на все цифровые платформы, включая иностранные сервисы, такие как Steam и GOG.

Дополнительные проверки
Проект также предусматривает проверку игр на наличие запрещенной в РФ информации. Ограничения вводятся «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан».

Критика со стороны экспертов
Генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии игр Александр Михеев заявил, что при существующей законодательной базе, регулирующей возрастные ограничения, принятие нового закона кажется преждевременным.

Эксперты отмечают, что нововведения могут создать финансовые и административные трудности для российских разработчиков, тогда как иностранные компании смогут продолжать работу в РФ без подключения к отечественным системам идентификации. Это может поставить отечественных производителей в невыгодное положение.

Динамика рынка видеоигр в России
Несмотря на возможные сложности, исследователи прогнозируют рост объема рынка видеоигр в России. К концу 2024 года он может увеличиться на 6,1%, достигнув 187 млрд рублей. Основными драйверами роста остаются:

  • государственная поддержка;
  • популярность киберспорта и стриминга;
  • выпуск локализованных продуктов иностранными издателями.

Инициатива, если будет реализована, затронет все аспекты индустрии, включая крупных игроков и независимых разработчиков, и может повлиять на динамику её развития.

Оцените статью
ODELAX.RU
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x

Проверить франшизу

Спасибо
Ваша заявка отправлена
Скоро мы свяжемся с Вами